Maya2013.5之後加入了一個新功能,可以直接在Viewport中顯示DirectX11 Shader的效果,這個Shader有非常多實用的功能,可以實現以下的功能:
- Tessellation and Displacement
可以看到支援的功能非常多而且實用,而且全都是Realtime方式直接在Viewport上顯示。
這個Shader的運作原理幾乎完全等同於遊戲引擎中的效果,但是跟一般的GPU渲染器並不一樣無法光跡追蹤與間接照明等等。
下面是測試結果 利用Normal等貼圖將一片Polygon做出豐富細節的結果。
照片素材:來源CGTexture
Diffuse map
Displacement map
Normal Map
Ambient Occlusion
Specular Map
利用Directx 11 Shader加上上列貼圖後再Maya VirwPort中的顯示效果:
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