水族箱 Unity

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Caustics 效果 (基於螢幕空間變形) 海草晃動 Shader 整合海流流動 效果 PerlinNoise 晃動頻率調整 (紊流系統) 所有珊瑚與海草模型均使用同樣Shader即可 不需要針對不同模型放不同Shader 並且可以個別調整海草擺動頻率與姿勢以及受影響的方向

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