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「遊戲3D」-GoldLance2

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                                                   把上一版的長槍根據建議修改的。

「遊戲3D」Gold Lance 長槍

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都在趕案子,沒時間做東西生疏不少= =。

Maxwell Render: 八角亭

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八角亭Render。

Maya教學-Non-Poly篩選小技巧

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MAYA如何篩選出Non-Poly的小技巧分享~。

遊戲3D:UDK 平房練習

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街道民房的平時練習,主要測試牆角破碎的Normal 作法,無使用高模,全PS。

遊戲3D-「寶劍3」

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最終版,或許是不盡完美,不過不打算改了。

遊戲3D-「木桶」

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寒假參考上古卷軸5無界天際裡的木桶做的,連佈線根模型面數都跟上古卷軸內的一樣。

Maya 教學 -「高低模烘焙Normal map」

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這邊簡單分享一下May a中的高低模烘焙方法。

UDK-「材質轉換」

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UDK material editer做的材質轉換效果。

MAYA-「Dmm測試2」

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第二個DMM練習,想做類似大樓倒塌的效果。

MAYA-「Dmm 物理運算」

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之前練習MAYA DMM 的影片。

Maxwell render:一些雜圖

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Maxwell Render一些圖 。

遊戲場景-「瓷磚」

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大學專題的遊戲場景磁磚地板。

時代的眼淚-「緊急探照燈」

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大學專題物件,緊急照明燈。

時代的眼淚-「大學專題場景」

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大學專題小場景的紀錄。

時代的眼淚-「大學MAYA第一件作品」

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本人大學二年級初學3D時的第一個期中靜物照。也是第一個3D作品。

遊戲場景-「大學專題2」

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2010年,大學畢業專題場景練習。

遊戲場景-「大學專題」

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2010年,UDK 場景練習。

時代的眼淚-「地雷」

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地雷專案製作。

時代的眼淚-「小木屋」

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遊戲場景製作,2011年作品。

時代的眼淚-「零式戰機」

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大學四年級接案,二戰戰機貼圖與模型修改。 

時代的眼淚-「X戰機」

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大學暑假3年級練習作,星際大戰X戰機。

時代的眼淚-「斯巴達勇士盾」

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大學3年級暑假第三個練習作,斯巴達勇士盾。

時代的眼淚-「機械車」

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大學3年級暑假第二個練習作,自己設計的機械車。

時代的眼淚-「高性能葛克」

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機動戰士高性能葛克,2011年作品。

時代的眼淚-「金門之熊」

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國軍M5坦克,2011年作品。